Minggu, 13 November 2011

Surfer dan ODV buat pemula

nih gw buat diagram alur supaya lebih gampang ngejelasinnya.
buat Surver

kalo buat stik plot :

kalo buat ODV :

Read More..

Kamis, 06 Oktober 2011

ITK YESS ITK YESS


tadi malem ada kumpul anak itk47, rame tuh yang dateng di belakang gww
walopun ga semuanya yang dateng

tadi malem kami ngebahas semua masalah yang ada di internal kami, mulai dari laporan laporan ke sana lah kesini lah sampe masalah renang yang nanti sore diadain. pokoknya banyak dah.
di kumpul itu gw dapet simpulin kalo itk 47 tuh gan ada sama sekali yang laporan kesana sini yang menurut isu tuh anak itk47 yang laporan. mungkin cuma salah paham doang.
gw juga sempet nangis pas ngedenger cerita keluarga gw. badrul itk47. dia aja yang masih sakit mau ngikutin kegiatan tw masa gw yang segar bugar ga ngikutin. pokoknya gw bangga deh sama dia.
gw juga kaget pas ngedenger ketua TW yang sekarang tuh mau di DO gara gara ngurusin kami yang cuma calon adek mereka. pokoknya kalo abang gw(baca: ABANG) sampe di DO, gw sama angakatan gw ga terima dan bakalan usahain supaya kami ga kehilangan abang kami walopun mereka cuma nganggep kami calon adek.
well, at least kumpul angkatan tadi malem tuh bermanfaat banget bagi gw. gw makin sadar kalo gw tuh belom banyak berguna bagi angkatan gw. gw bakalan berusaha bantuin kalian semaksimal mungkin keluarga gw yang baru, ITK.

ITK YESS ITK YESS ITK YESS Read More..

Jumat, 29 April 2011

Iseng iseng ngitung, ternyata dapet

1 x 8 + 1 = 9
12 x 8 + 2 = 98
123 x 8 + 3 = 987
1234 x 8 + 4 = 9876
12345 x 8 + 5 = 98765
123456 x 8 + 6 = 987654
1234567 x 8 + 7 = 9876543
12345678 x 8 + 8 = 98765432
123456789 x 8 + 9 = 987654321

1 x 9 + 2 = 11
12 x 9 + 3 = 111
123 x 9 + 4 = 1111
1234 x 9 + 5 = 11111
12345 x 9 + 6 = 111111
123456 x 9 + 7 = 1111111
1234567 x 9 + 8 = 11111111
12345678 x 9 + 9 = 111111111
123456789 x 9 +10= 1111111111
9 x 9 + 7 = 88
98 x 9 + 6 = 888
987 x 9 + 5 = 8888
9876 x 9 + 4 = 88888
98765 x 9 + 3 = 888888
987654 x 9 + 2 = 8888888
9876543 x 9 + 1 = 88888888
98765432 x 9 + 0 = 888888888
1 x 1 = 1
11 x 11 = 121
111 x 111 = 12321
1111 x 1111 = 1234321
11111 x 11111 = 123454321
111111 x 111111 = 12345654321
1111111 x 1111111 = 1234567654321
11111111 x 11111111 = 123456787654321
111111111 x 111111111 = 12345678987654321
Read More..
KELAKUAN ORANG GILA DOTA

-Waktu tangan/kaki keseleo pergi kesumur dan nunggu healing
-Make bracer emas dan merasa lebih kuat
-Berharap pada ayammu untuk membawakan barang barangmu
-Cewe cewe ngira mukamu kaya naix
-3 hari di gamnet ga pulang pulang cuman inget makan , mandi duank

-Kalau ada orang yang menjengkelkan langsung mikir untuk ngeban dia
-Merasa lebih kuat dan cepat di malam hari
-Kalau ada orang yang ngelempar barang kamu mendekat untuk mengurangi damage yang diterima
-Kalau ga isa tidur kamu mukulin orang biar dapet nightmare effect ke dirimu
-Kalau ada yang bilang kamu kurang intelligent ( pinter) kamu bilang "aku Str"
-Kalau liat ada cowo jalan sama cewe cakep pinginnya swap
-Kalau pergi ke pesta / dugem teriak teriak -ap (biar bisa milih )
-Lempar palu ke temen biar isa ngejar jalannya
-Kalau beli sepatu cuman atu sebab kalau dua ngga stack alias orb effect
-Kalau liat temenmu luka kamu suruh diem ditempat karena menurutmu kalau jalan akan tambah parah
Quote:
-Pas sampai puncak bilang Ownage
-Ngegamparin temen untuk mengetahui attack speedmu
-Ngambil pisau dapur trus berharap isa teleport kemana mana
-Loncat ke depan temanmu terus mukulin dia kanan kiri kanan kiri kanan kiri
-Ngomong ama pohon dideketmu
-Setelah pulang kerja kuliah atawa sekolah mikir berapa exp yang didapet
-Temen temen mulai pada kesel ketika kamu nyebut kata "dota"
-Ketika gara gara bangun kesiangan ( gara gara semalem main dota) jadi terlambat kuliah, sekolah atawa kerja dan dapet nilai buruk mulu
-Waktu jenguk temen yang sakit teriak teriak "Wicked Sick!!"
-Keliru merek adidas ama hand of midas
-Kalau temen ga masuk kerja kul atawa sekolah langsung kepikir "an allied champion has fallen"
-Main dota udah lama tapi masi inget pertama kena first blood
-Waktu main ada yang ngajak udahan tapi kamu bilang " tar , tar laghi jadi ni burizanya"
-Waktu temenmu kentut mikir dia itu pudge
-Kalau waktu ke gereja, masjid atawa wihara teriak teriak "godlike!"
-Waktu biling reminder bilang 5mnt laghi abis, tapi kamu ga isa nambah jam karena Duitmu udah abis
-Ketemu mantan pacarmu setelah lama ga ketemu n bilang " Wah kamu kok masi sama kaya dulu ya ... pake time lapse sama refresher ya? "
-Kalau ada orang jalan pelan didepanmu , kamu bilang "Lagger"
Read More..

Minggu, 10 April 2011

lagi gw coba nih gan, mayan nambah ilmu :

Tutorial Photoshop : Membuat Efek Foto didalam foto :o

Saya nemu gambar ini pertama-tama di facebook temen.. ternyata bagus juga.. mungkin ada yang mau tau cara buat nya..
Oia.. Selamat berpuasa ya..buat yang ngejalanin .. saya nulis ini pun sambil puasa kok .. Insya Alloh.. Gak ada alesan males-malesan karena lagi puasa .. tetep kita harus semangat ngejalanin hidup dan stop dreaming start action.
Yuk mulai aje..
Pertamax buka foto yang mau diedit :
puzzle photo 1
Duplikat layer background dengan menekan CTRL + J. buat layer baru dan simpan diantara layer background dan layer1 ( layer foto duplikat )
puzzle photo 2
Klik Create a new group untuk membuat group layer : supaya gak belibet dan gak cape karena kita akan buat banyak layer nantinya..
Drag layer 1 (foto duplikat ) ke group 1.
puzzle photo 3
Buat 2 layer baru di group 1 .. tempatkan di bawah layer 1 dua-dua nya yah..
puzzle photo 4
Beri Clipping Mask di layer 1 .. caranya.. tekan tombol ALT lalu arahkan mouse diantara layer 1 (foto) dan layer 4. Lalu klik.. nanti keluar semacam tanda panah kebawah.
puzzle photo 5
Buat Kotak dengan rectangle mdi layer 4 dan warnai dengan warna Hitam.. lalu buat kotak lebih besar dari kotak pertama, warnai dengan warna putih
puzzle photo 6
Klik kanan layer 3 atau layer kotak warna putih , klik blending option atau klik 2 kali layer 3 atau layer kotak warna putih. Setting seperti dibawah.. ini untuk membuat bayangannya.
puzzle photo 7
Duplikat group 1 .. klik kanan group1 > Duplicate Group
puzzle photo 8
Klik layer kotak pertama .. Sambil tekan tomlol SHIFT atau CTRL klik layer kotak yang satu lagi.. sehingga kedua layer kotak terseleksi..
Klik Move tool untuk menggeser kotak tadi.. atau gunakan panah di keyboard. Putar dan resize bisa juga kok.. di coba-coba aja ya.. Tempatkan sesuai selera anda.. kalo udah teken Enter.
puzzle photo 9
Kalo udah beres .. Klik kanan lagi group 2 > duplicate Group
kasih nama jadi group 3. lalu geser kedua layer kotak yang ada di dalem group ke tempat yang diinginkan..
puzzle photo 10
Sama seperti langkah sebelumnya : Klik layer kotak pertama tekan SHIFT atau CTRL klik layer kotak yang kedua.. lalu geser dengan panah keyboard atau putar dan besar kecilkan sesuai selera.
puzzle photo 11
Saya dapet 20 Group layer .. liat aja
puzzle photo 12
hasilnya :
puzzle photo
Ganti Background nya dengan warna Kuning hasilnya :
puzzle photo kuning
Selamat Mencoba.. Puasa jangan Tidur terus.. tetep belajar, tetep kerja, tetep melakukan aktivitas seperti biasa… Stop dreaming start action !


Artikel Tutorial Photoshop : Membuat Efek Foto didalam foto :o ini dipersembahkan oleh Tutorial Photoshop Gratis. Kunjungi Wallpaper, Font, Desktop Theme Gratis Pokoknya Serba Gratis. Baca Juga Adobe Photoshop Tutorials
Read More..

Jumat, 08 April 2011

Hari yang "aneh"

Mantep banget nih hari, awal hari bangun 30 menit sebelum UTS, wkwk, mandi koboi trus make baju, langsung berangcuuut. untung aja pengawas Ujian agamanya baek, nelpon mulu, keluar kelas, boleh open book, haha, ga percuma gw ga belajar semaleman. ckck. nah yang paling menyenangkan nih hari gw berhasil deketin cewe yang gw incer. hahaa dimulai sms pagi pagi ngajakin balik bareng eh di bales sama dia, "oke, liat aja nanti ya bang" pas ngerjain soal agama, bener bener ga konsen gw kalo bahasa gaulnya "galau", dan akhirnya, jatuh pada pilihan googling buat nyari jawaban soalnya. hahaha hahah dan gw yakin tuh niali agama gw b keatas huahaha. abis selese agama dia bilang tuh ke gw, yaudah nanti aja abis lo soalat jumat. gila, berbunga bunga banget hati gw #lebay. nah pas abis solat jumat gw jemput tuh dia di astri, kata dia ke atm dulu ya mau ngambil duit, gw bilang, apa si yang engga buat lo, hahaha, abis dari atm dia minta di anterin ke PGB buat ngambil hpnya. eh pas nyampe pgb dia ga tau tempat parkirnya dimana. ckckc orang bogor bukan si dia, masa parkiran PGB aja ga tau.zzz. udah tuh muter muter gw di PGB. selese dari PGB dia bilang ke gw, jrul, lo mau langsung balik?, gw jawab aja engga, gw mau nganterin lo sampe rumah lah masa nolong setengah setengah. trus dia ngomong gini, jiah, rumah gw kan jauh, kalo tau lo mau ngaterin gw sampe rumah mending ga usah ke PGB dah, rumah gw kan di ciampea noh IPB kesonoan lagi. gw jawab aja, apa sih yang engga buat lo. hahahaha. gila, ternyata jauh banget. ke pedalaman gw hahaha. pas nyampe depan rumahnya di tawarin tuh gw buat masuk, gw tolak aja biar ada alasan gw bisa anter dia lagi, kan gw belom masuk ke rumahnya dia. hahaha. ah gila dah pokoknya nih hari. wah belom selese nih cerita. abis nganterin dia, ada RAZIA. untung aja gw tampan jadi gw ga kena RAZIA ORANG JELEK.kckckckckc. udah nyampe depok langsung aja gw ke hinet buatg mesen mie kebiasaan gw di depok. abis itu gw ke rumah temen gw si nizar, gw udah janji mau nginep di rumah dia, soalnya dia abis kecelakaan, mayan buat nemenin dia. nah pas dirumah dia ada abangnya tuh, ah nanti mengandung sara, jadi gw sensor aja bagian ini. dan pada akhirnya gw ga jadi nginep bersama anco di rumah nizar gara gara gw mau merasakan kasur rumah dan membayangkan bidadari yang barusan gw anterin #lebaylagi. hahahah tamat dah cerrita gw. ga ada manfaatnya bukan kalian baca nih cerita. haha. gw mah cuman mau ngeshare pengalaman pertama gw pdkt ma tuh cewe aja. kali aja ntar pas jadian #amin gw bisa tunjukin nih cerita ke dia. hahaha Read More..

Senin, 28 Maret 2011

BAB 1. PERSOALAN EKONOMI
Secara luas, ekonomi didefinisikan sebagai cara suatu masyarakat menggunakan sumber dayanya dan mendestribusikan hasil produksinya kepada individu dan kelompok masyarakat, perubahan cara berproduksi dan berdistribusi dari tahun ke tahun, efisiensi sistem ekonomi dalam mengambil sebagian besar dari sumber daya yang dimiliki. Menurut Alfred Marshall’s mendefinisikan ilmu ekonomi adalah “ ilmu yang mempelajari tentang umat manusia dalam urusan hidupnya”. Persoalan ekonomi muncul dari penggunaan sumberdaya yang langka untuk memuaskan keinginan manusia yang tak terbatas. Kelangkaan tidak dapat dihindari dan merupakan inti persoalan ekonomi. Penggolonagn persoalan ekonomi dapat dibagi menjadi 3 bagian, yaitu : kapitalis, sosialis, dan komunis. Sebagian besar persoalan ekonomi yang dipelajari oleh ahli ekonomi termasuk kedalam 6 bidang, yaitu :

1. Barang dan jasa apa saja yang harus di produksi dan berapa jumlahnya ?
Pertanyaan ini berhubungan dengan alokasi sumber daya yang langka diantara berbagai kemungkinan penggunaan dan dinamakan alokasi sumber daya.
2. Dengan metode apa barang dan jasa di hasilkan ?
Setiap rencana produksi yang menggunakan sumber daya masyarakat tetapu memberikan hasil yang tidak efisien memberikan kombinasi output yang terletak didalam garis batas kemungkinan produksi
3. Bagaimana barang dan jasa di alokasikan kepada masyarakat ?
Ahli ekonomi ingin mengetahui apa dan bagaimana cara menentukan total pendapatan suatubangsa didistribusikan diantara penduduk.
Tiga pertanyaan diatas termasuk persoalan ekonomi mikro yang berhubungan dengan alokasi sumberdaya dan distribusi pendapatan yang disebabkan oleh bekerjanya sistem harga dan kebijakan pemerintah
4. Apakah sumber daya suatu negara dimanfaatkan sepenuhnya ?
Jika sumber daya langka dan tidak cukup untuk menghasilkan semua barang yang sangat diperlukan, maka sumber daya yang tersedia tidak akan dibiarkan mengganggur.
5. Apakah daya beli berkurang karena inflasi ?
Inflasi ini berhubungan dengan jumlah uang yang terdapat dalam perekonomian
6. Apakah kapasitas perekonomian untuk menghasilkan brang dari waktu ke waktu bertambah atau tetap?
Kapasitas produksi berkembang cepat di beberapa negara dan berkembang lambat di negara lain, bahkan di beberapa negara lain memiliki kemunduran.
Tiga pertanyaan diatas merupakan persoalan ekonomi makro yang mempelajari tentang faktor-faktor yang menentukan ekonomi agregat, seperti total output, total employment, tingkat harga, dan tingkat pertumbuhan ekonomi.

BAB 2. EKONOMI SEBAGAI ILMU SOSIAL DAN GAMBARAN TENTANG PEREKONOMIAN
Pernyataan positif berkaitan dengan apa yang terjadi dan apa yang akan terjadi serta berkaitan dengan fakta. Sedangkan pertanyaan normatif berkaitan dengan apa yang seharusnya terjadi dan terkait dengan sistem filsafat. Kebudayaan, dan agama. Pernyataan normatif didasarkan pada suatu pertimbangan nilai. Pendekatan ilmiah atau metode ilmiah terdiri dari hunungan antara pertanyaan atau persoalan dengan faktanya. Sedangkan suatu teori terdiri dari :
 Sjumlah definisi yang dengan jelas menentukan variabel-variabell yang digunakan.
 Sjumlah asumsi yang menerangkan kondisi-kondisi dimana teori tersebut digunakan.
 Satu atau lebih hipotesis mengenai variabel-variabel
 Peramalan yang disimpulkan dari asumsi-asumsi reori dan dapat diuji dengan pengamatan empiris
Asumsi merupakan kondisi dimana teori dapat di berlakukan, sedangkan hipotesis adalah pernyataan mengenai bagaimana hubungan antara dua atau lebih variabel satu dengan yang lainnya. Suatu ramalan ilmiah adalah suatu pernyataan bersyarat yang berbentuk “Jika anda melakukan ini makan akan terjadi hal ini dan itu”. Pelaku dalam perekonomian adalah rumah tangga yang berusaha untuk memaksimalkan kepuasannya dalam konsumsi, perusahaan yang memaksimumkan keuntungan dan pemerintah yang bertujuan untuk mensejahterakan masyarakat. Sektor dalam perekonomian berdasarkan sumber pembiayaan produksinya dibagi menjadi sektor pasar dan sektor nonpasar. Sektor pasar jika biaya produksi dari hasil penjualan produknya. Sektor nonpasar jika biaya produksinya diperoleh dari pemberian atau aktifitas selain penjualan produknya.
Kegiatan perekonomian yang menghasilkan adanya barang dan jasa akan terjadi di pasar produk (komoditi). Sedangkan transaksi dari sumberdaya yang digunakan akan terjadi di pasar faktor produksi. Rumah tangga sebagai penyedia faktor produksi seperti tenaga kerja bagi perusahaan akan mendapat upah. Perusaah akan mengahsilkan barang dan jasa yang akan di beli rumah tangga sehingga perusahaan akan mendapatkan pendapatan dari penjualannya. Perushaan dan rumah tangga akan menyimpan uang uang mereka dapat di bank dan kedua pelaku ekonomi tersebut diwajibkan untuk membayar pajak kepada pemerintah. Pemerintah dan bank dapa memberi bantuan kepada rumah tangga dan perusahhan dalam bentuk subsidi dan pinjaman
BAB 3. PERMINTAAN DAN PENAWARAN PASAR
Hukum permintaan dan penawaran : perubahan setiap variabel, selain harga komoditi itu sendiri, yang mempengaruhi jumlah yang diminta dan jumlah yang ditawarkan akan menyebabkan bergesernya kurva permintaan atau penawaran atau kedua-duanya. Ada 4 kemungkinan yang akan terjadi, yaitu :
 Kenaikan permintaan (kurva permintaan bergeser ke kanan)
 Penurunan permintaan (kurva permintaan bergeser ke kiri)
 Kenaikan penawaran (kurva penawaran bergeser ke kanan)
 Penurunan penawaran (kurva penawaran bergeser ke kiri)
Berapa banyaknya jumlah barang yang ingin di beli oleh rumah tangga akan di pengaruhi oleh : harga komoditi tersebut, harga komoditi lain, pendapatan rumah tangga, selera, distribusi pendapatan diantara rumah tangga-rumah tangga, dan jumlah penduduk. Sedangkan hal yang mempengaruhi jumlah barang yang ditawarkan antara lain : harga komoditi tersebut, harga komoditi lain, biaya produksi, dan tingkat tekhnologi.
Read More..

Minggu, 27 Maret 2011

Tugas ngerangkum Kewirausahaan TPB IPB bab 1 2 3 :(


PERTEMUAN 1
Peran dan Pentingnya Kewirausahaan

Wirausaha dalam kehidupan berkeluarga lokal memiliki dua fungsi yaitu
fungsi makro dan fungsi mikro.

Fungsi Makro
Secara makro, wirausaha berperan sebagai penggerak, pengendali, dan pemacu perekonomian suatu bangsa. Di Amerika Serikat, Eropa Barat, dan negara-negara di Asia, kewirausahaan menjadi kekuatan ekonomi. Hasil-hasil dari penemuan ilmiah, penelitian, pengembangan ilmu pengetahuan, dan teknologi rekayasa telah menghasilkan kreasi-kreasi baru dalam produk barang dan jasa- jasa. Semua itu merupakan hasil proses dinamis wirausaha yang kreatif. Wirausaha berhasil menciptakan lapangan kerja dan mendorong pertumbuhan ekonomi. Wirausaha berani mengambil resiko, memimpin, dan mendorong pertumbuhan ekonomi.
Menurut J. B. Say, wirausaha adalah orang yang menggeser sumber-sumber ekonomi dari produktivitas tertinggi dan melimpah ruah. Menurutnya, wirausahalah yang menghasilkan perubahan. Perubahan yang dilakukan tidak dengan mengerjakan sesuatu lebih baik tetapi dengan melakukan sesuatu yang berbeda (“not by doing things better but by doing something different”). (Suryana,2003:50)


Fungsi Mikro
Secara mikro, peran wirausaha adalah penanggung resiko dan ketidakpastian, mengkombinasikan sumber-sumber ke dalam cara yang baru dan berbeda untuk menciptakan nilai tambah dan usaha-usaha baru. Dalam melakukan fungsi mikronya, menurut Marzuki Usman (1977), wirausaha memiliki dua peran, yaitu :
1. Sebagai penemu (innovator)
Wirausaha dapat menambah nilai suatu barang dan jasa melalui inovasi.
Ketangguhan kewirausahaan sebagai penggerak perekonomian terletak pada kreasi baru untuk menciptakan nilai secara terus-menerus.
Sebagai innovator, wirausaha berperan dalam menemukan dan menciptakan:
a. Produk baru (the new product)
b. Teknologi baru (the new technology)
c. Ide-ide baru (the new image)
d. Organisasi baru (the new organization)
2. Sebagai perencana (planner)
Sebagaiplanner, wirausaha berperan dalam merancang:
a. Perencanaan perusahaan (corporate plan)
b. Strategi perusahaan (corporate strategy)
c. Ide-ide dalam perusahaan (corporate image)
d. Organisasi perusahaan (corporate organization)
Menurut Zimmer (1996:51) fungsi wirausaha adalah menciptakan nilai barang dan jasa di pasar melalui proses pengkombinasian sumber daya dengan cara-cara baru yang berbeda untuk dapat bersaing. Nilai tambah tersebut diciptakan melalui:
1. Pengembangan teknologi baru (developing newtechnology)
2. Penemuan pengetahuan baru (discovering new knowledge)
3. Perbaikan produk dan jasa yang ada (improving existing products or services)

Penemuan cara-cara berbeda untuk menyediakan barang dan jasa dengan jumlah lebih banyak dengan menggunakan sumber daya lebih sedikit (finding different ways of providing more goods and services with fewer resources) (Suryana,2003:51)
Lain halnya dengan Werner Shombart (1920), yang membagi fungsi
enterpreneur menjadi tiga, yaitu:
1.Captain of industry, yang mulai sebagai teknisi atau tukang dalam satu bidang keahlian, kemudian berhasil menemukan sesuatu yang baru , bukan sengaja melainkan karena hasil temuan dan kehebatan daya cipta.
2. Usahawan (businessman), yaitu orang yang menganalisis kebutuhan masyarakat, merangsang kebutuhan baru untuk mendapat langganan baru. Perhatiannya yang paling utama adalah penjualan.
3. Pemimpin keuangan (financial leader), yaitu orang yang sejak muda menekuni keuangan, mengumpulkan uang, dan menggabungkan sumber- sumber keuangan. (Suryana,2003:51-52)
Beberapa definisi di atas secara umum dapat diartikan bahwa wirausaha adalah perintis dan pengembang perusahaan dengan cara mengambil resiko dalam menghadapi ketidakpastian dengan cara mengelola sumber daya manusia, materil, keuangan untuk mencapai tingkat keberhasilan tertentu yang diinginkan. Salah satu kunci keberhasilan adalah memiliki tujuan dan visi untuk mencapai tujuan tersebut (Steinhoff dan Burgess,1993:38). (Suryana,2003:52)






PERTEMUAN 2
Membangun Impian
Impian yang luar biasa
1.      Impian dan Kisah Sukses
Impian merupakan cita-cita, visi, long term goal, serta memiliki energy positif dan konstruktif bagi kesuksesan seseorang
Terdapat beberapa orang ternaman di dunia yang memiliki impian dan akhirnya berhasil dalam kehidupan usaha maupun karir politiknya. Mereka diantaranya : Henry Ford dengan produk berupa mobil Ford, Bill Gates dengan produknya Microsoft, Jeff Bezos dengan usaha Amazon.com, dan masih banyak lagi.
2.      Kekuatan Otak (Brain)
Berat otak manusia 1 sampai 1,5 Kg dengan volume rata rata hanya 1600 cm3. Otak manusia berperan dalam pengaturan sebagai proses kognitif, baik terkait dengan persepsi, interprestasi, imajinasi maupun memori. Peran otak manusia antara lain :
a.       Pengaturan proses otonom dari berbagai proses tubuh yang esensial, misalnya pernapasan, detak jantung, dll.
b.      Mengatur gerakan fisik misalnya berjalan, berbicara, dll
Dengan demikian otak manusia berfungsi sebagai mesin, siap menerima perintah. Perilaku manusia di tentukan oleh pikiran manusia, oleh karena itu kesuksesan manusia sangat berpengaruh dengan kemampuan otak manusia itu sendiri, maka gunakanlah otak secara maksimal.
3.      Keyakinan
Keyakinan ada yang bersifat konstruktif maupun destruktif bagi masa depan seseorang. Keyakinan akan mempengaruhi sikap, perilaku dan persepsi seseorang. Oelh karena itu kita harus memiliki cita cita besar, memiliki impian dan mengusahakan impian itu, yakinkan akan adanya kekuatan besar dari impian itu.
4.      Impian adalah Visi
Apabila seseorang memiliki impian , maka dapat dikatakan bahwa orang tersebut memiliki visi. Semestinya visi harus di upayakan untuk di capai, bukan sebatas sebuah wacana. Ketika hanya menjadi wacana, visi tersebut hanyalah mimpi, bukan impian.

Internalisasi Impian
1.      Psycho cybernatics
Internalisasi impian merupakan proses memasukan atau menginternalkan impian sehingga impian menjadi bagian hidup yang mengakar, mendarah daging dan tidak dapat terpisahkan dalam hidup seseorang. Jadi jelas bahwa impian dapat merupakan salah satu faktor input yang konstruktif bagi otak manusia, karena setelah terjadi internalisasi impian, otak secara otomatis akan mempengaruhi kerja sistem saraf dan akhirnya akan terimplementasikan dala setiap gerak dan tingkah laku manusia.
2.      Pengaruh Suara
Suara adalah suatu input yang masuk ke dalam otak manusia. Suara masuk lewat telinga, setelah itu dikirimkan ke otak yang nantinya akan di proses menjadi memori atau ingatan. Ketika seorang anak di jejali kata bodoh, secara tidak sadar kata bodoh itu terimplementasikan di otaknya dan menyebabkan “positioning” dalam pikirannya bahwa ia benar benar bodoh, tidak memiliki talenta. Jadi, jagalah pendengaran anda dari kata kata tidak baik.
3.      Otosugesti
Otosugesti adalah proses dimana seseorang melatih pikiran bawah sadar untuk mempercayai sesuatu tujuan tertentu. Biasanya otosugesti dilakukan berulang ulang sampai terjadinya internalisasi yang mendalam masuk dala, pikirankita dapat melakukan otosugesti dengan mengatakan, “aku bisa, aku pasti bisa” atau   “ saya pasti menjadi pemenang”, dan masih banyak lagi..










PERTEMUAN 3
Mengembangkan Motivasi Berwirausaha
1.     Pengertian motivasi
Motivasi adalah kondisi mental yang mendorong aktifitas dan memberi energi yang mengarah pada pencapaian kepuasan atau mengurangi ketidakseimbangan. Motivasi menjadi penentu besar kecilnya usaha seseorang melaksanakan tugas-tugasnya.

Teori Maslow

2.     Kesuksesan
Orang sukses adalah orang yang mampu memenuhi kebutuhan hidupnya, mampu memenuhi harapan-harapannya. Ini adalah prinsip umum dari definisi kesuksesan. Dalam kairannya dengan kebutuhan manusai yang beragam dan unik., maka kriteria kesuksesan dapat di kelompokan menjadi 2 kriteria,  yaitu kriteria berdasarkan kesuksesan  dan berdasarkan proses. Upaya  pencapaian kesukdesan dapat menggunakan cara-cara beretika, bermoral dan beradab.
3.     Mengapa Wirausaha Menjadi Pilihan
Zimmerer dan Scarborough merangkum 6 keuntungan menjadi wirausahawan yang tidak dimiliki executive perusahan lain, diantaranya :

Ø Peluang mengendalikan nasib sendiri
Ø Kesempatan melakukan perubahan
Ø Peluang untuk menggunakan potensi seluruhnya
Ø Peluang untuk meraih keuntungan tanpa batas
Ø Peluang untung mendapatkan pengakuan atas usaha anda
Ø Peluang melakukan sesuatu yang anda sukai
Mereka juga menyebutkan 6 resiko menjadi wirausahawan, antara lain:
Ø Pendapatan yang tidak pasti
Ø Resiko kehilangan seluruh investasi
Ø Kerja lama dan kerja keras
Ø Mutu hidup yang rendah hingga bisnis mapan
Ø Ketegangan mental yang tinggi
Ø Tanggung jawab penuh
Berikut ini adalah perbedaan wirausahawan dengan karyawan
Wirausahawan
Karyawan
Penghasilan bervariasi atau tidak teratur
Memiliki penghasilan pasti atau teratur
Memiliki peluang lebih besar untuk menjadi orang kaya
Peluang kaya relative (sangat tergantung kemujuran dan karir)
Pekerjaan bersifat tidak rutin
Pekerjaan bersifat rutin
Kebebasan waktu yang tinggi
Waktu tidak bebas
Tidak ada kepastian dalam banyak hal termasuk meramalkan kekayaan
Ada kepastian dalam banyak hal, kekayaan dapat diramal atau di hitung
Kreativitas dan motivasi dituntut setiap saat
Bersifat menunggu intruksi atau perintah
Ketergantungan rendah
Ketergantungan tinggi
Resiko tinggi
Resiko rendah bahkan dapat diramalkan
Terbuka peluang untuk menjadi bos
Menjadi bos relative sulit apalagi bekerja pada perusahaan keluarga
Tanggung jawab besar
Tanggung jawab kecil


wwkwkkw. makan tuh rangkuman gw yang di kerjain dalam 2 jam Read More..

haha, akhirnya mulai blogging juga gw

TAU ARTINYA GET 4 TA ?.  hahah gw cuman kepikiran itu doang pas buat blog, ada 2 arti tuh di judulnya. yang pertama GET TATA, tata nama panggilan cewe gw, baru 2 bulan si gw jadian, tapi udaaaaaaaaaaah banyak yang gw alamin bareng dia. :D. "curcol mode : ON". nah yang kedua artinya gw harus dapet 4 ta dalam hidup gw, Wanita, Harta, Tahta, sama 1 lagi yang paling penting DOTA. hahha. buat blog sebenernya udah kepikiran dari jaman dulu -dulu belom ada orang kalee-, tepatnya pas temen temen gw pada buat blog buat tugas kuliahan, biasa anak baru lulus sma, pada banyak tugas dan tugasnya mesti dimasukin ke blognya, untungnya di IPB engga begitu. NICE!!!!. emm. bingung gan nulis apaan lagi eh ngetik. udah malem si. biasanya kalo masih siang gw banyak ide nih. berhubung udah malem mending gw tidur aja daripada nulis ga jelas gini, mana besok banyak tugas ngerangkum lagi hoaaaaa. Read More..